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Numérique, webtoon : quel avenir pour la BD ?
Numérique, webtoon : quel avenir pour la BD ?

Numérique, webtoon : quel avenir pour la BD ?

Si le numérique représente près de 50 % du chiffre d'affaires de la BD au Japon ou en Corée, le marché est encore en France à ses balbutiements et reste à construire. Focus pour comprendre le marché et les usages des lecteurs, revenir sur les premiers échecs, découvrir les nouveaux entrants… avant d'utiliser l'intelligence collective et imaginer ensemble la BD numérique de demain.

Domaine

Publication

Dates

Pas de session prévue pour le moment
Nous contacter

Durée

7 heures

Modalité

Présentiel

Tarif

550 € HT

(Individuels ou demandeurs d’emploi : Nous contacter)

Compétences visées et évaluées

Cerner les nouvelles pratiques de lecture de BD à l'ère numérique

Identifier les innovations et en matière de BD numérique

Repenser la BD numérique

Public concerné

Profil

Toute personne s'intéressant à l'évolution du secteur de la BD

Prérequis

Bonne connaissance générale de l'univers de la BD

Modalités d’admission

Questionnaire préparatoire pour recueillir le niveau et les attentes de l'apprenant

Pédagogie

Méthodes

Diaporama

Brainstorming et échanges en groupe

Études de cas

Atelier pratique : imaginer la BD de demain

L’intervenant

Libraire et rédacteur spécialisé

Modalités d’évaluation

Questionnaire d'évaluation des connaissances (10 min)

Programme

La BD à l’ère numérique

  1. Les pratiques du numérique en Europe, aux États-Unis et en Asie
  2. Le développement du marché du webcomics, Web 3.0 nouvel espoir ?
  3. Qui sont les lecteurs de webtoons/webcomics ?
  4. Quels sont les avantages et inconvénients de la lecture numérique ?

Les innovations numériques dans le marché de la bande dessinée

  1. L’e-libraire : librairie du futur ou marché impossible ? Exemples de réussites et d’échecs chez les vendeurs de livres dématérialisés
  2. Le crowdfunding sous tous les angles : du point de vue de l’artiste, du backer et du coproducteur
  3. Le transmédia et les nouvelles pratiques de lecture : jeu vidéo, formats de normalisation, échecs des modèles prototypes, blogs et fanfictions
  4. Les NFT et micropaiement : exemples dans le monde l’art, des licences, du jeu vidéo et de la bande dessinée

Atelier : conceptualiser une offre numérique adéquate

  1. « Rêver le monde numérique » : un atelier pour se projeter et imaginer des initiatives à mettre en place à court et moyen termes


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